Oasys:一座链游赛道的Web2与Web3之间的桥梁

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作者:Stan,金色财经

日本,毫无疑问的游戏大国。

传统游戏领域,产生了许多优秀的游戏厂牌,如任天堂、世嘉、万代南宫梦等等。日本还是世界第三大游戏市场,有着良好的游戏发展土壤、创新能力。

借助如此得天独厚的条件,日本Web2游戏入局链游又会产生什么样的火花?对于当下的链游生态带来怎样的变革?

游戏公链Oasys能够很好地回答这个问题。

游戏公链,非日本不可

日本是最早对加密货币进行监管的国家之一。早在2017 年就批准了比特币作为一种合法的支付形式。但鉴于本土的一些加密犯罪,政府对加密行业的监管也十分严格。不同于美国没有明确指出区块链项目发展需要遵循的规则,日本对于区块链项目有着明确的政策指导,再加上日本有发展游戏产业的传统,链游成为了日本加密领域最重要的赛道。

根据日本头部Web3咨询公司Pacific Meta的一项市场调查显示,居住在日本年龄为20至70岁的1030位被访问者中,约90%的人对Web3游戏持中立或积极的看法,这种情况与北美市场大多数游戏玩家对NFT等Web3项目普遍持有负面态度不同。

Oasys便是在这样的背景下产生。Oasys是由来自Bandai Namco、Sega、Gum和Double jump.tokyo的日本游戏高管联合创立的,这是一条兼容以太坊 EVM 的侧链。包括两个不同的链:Oasys Hub(L1)和 Verses(L2)。

也正是这种双层架构,在符合日本法律规定的同时,最大限度地满足了游戏开发者的需求。具体来说,这种深度结构既实现了原生链易于开发者控制游戏经济的定制化需求,又保证了公有链高度去中心化和安全的特性,还保证了开发者满足日本法律对加密资产交易的相关规定。

目前已有多家游戏公司成为Oasys的节点验证者,包括SQUARE ENIX、世嘉(SEGA)、NEXON、育碧( UBISOFT)等全球知名的传统游戏大厂,以及头部Web3游戏公司如MYTHICAL、double Jump tokyo、游戏工会YGG,同时还包括软银(Softbank)、KDDI等非游戏行业的大型企业。

从这些参与者的身份我们能看到,日本的传统游戏厂家,对于进入链游有着极高的热情和行动力。从另一方面来说,也显示了这些游戏大厂对于Oasys的信任。

Oasys确实是值得信任的,譬如万代南梦宫研究所所长中谷始、YGG 共同创办人Gabby Dizon、SEGA 社长内海州史等,代表董事则曾任职于日本链游开发公司Doublejump.tokyo。

无论是行业内还是普通的游戏玩家都对Oasys抱有极高的信任。当然,Oasys也没辜负这份信任。

打破传统链游“Play To Earn”的旁氏僵局

截至2023年3月,Oasys已公布60款游戏,其中有30款游戏已经可玩。

金色财经记者梳理其链上游戏发现,其上有许多web2厂家的作品,这=对于链游的可玩性做了很大的保证。也正是背靠各个游戏大厂,Oasys上才能生发出这些优秀的链游。

Oasys的生态建设,一改以往的链游"Play To Earn"的旁氏死循环,是对当下链游生态的一个革新。

如育碧推出的Champions Tactics: Grimoria Chronicle,在其未正式推出时,其发售的NFT就已经大火。这是一款玩家对玩家 (PvP) 战术角色扮演游戏 (RPG)。游戏内以黑暗而神秘的格里莫里亚世界为背景,玩家将有机会组建一支神话冠军团队,并与其他玩家进行战术战斗。而通过整合区块链技术,游戏玩法被增强,促进游戏内资产的确权,并培育充满活力的游戏内经济体系。

链游三国志大战则是改编自世嘉经典街机集换式卡牌战斗游戏《三国志大战》,得到了官方的授权。新作中还原了原作中的众多知名武将,并进行一系列调整,包括能力、立绘等方面。正因为上链,所有卡牌都将被制作成精美NFT交易发行。

CoinMusme币娘则是一款偶像养成类的链游。故事设定在一所由神秘人物──中本沙都子所设立的CoinMusme 学园。该学园因加密货币价格暴跌而引起废校危机。学生们挺身而出,成为偶像救校。玩法是玩家需要选择优秀的加密货币娘并加以培训成职业偶像,以获得更多收益与成就。该游戏的优势正是很好地融合了日本的偶像养成文化、游戏、音乐、区块链。可以比较好地实现链上虚拟世界和线下世界的的结合,同时增加了IP发展的可能性。

以上三款Oasys上极具代表性的游戏。其上链游的故事架构、趣味性都得到了极大的提升。而区块链与游戏的结合,也真正做到了让区块链帮助用户把游戏内的资产确权、培育了游戏内良性循环的经济系统。正是在Oasys的支持下,游戏交易的效率和安全性得到了显著的提高。

不断扩展的外延和深化的合作

除了大力扩展其上的游戏生态,Oasys还一直积极与其它公链合作,2023年底,Oasys与TOKI达成合作,以实现与IBC的互操作性功能。Oasys 由 Hub(Layer1)和多个 Verse(L2)组成,并在尝试使用来自 LayerZero 的 IBC 和 ommichain 等技术来增强 Verses (L2) 之间的互操作性。Oasys 引入跨链功能后,将支持一键式跨链支付与 DEX 交易。

并且,Oasys还与韩国游戏巨头Com2uS达成了合作,这是拓展海外市场的一大步。Com2uS 因其在《召唤师战争:天空竞技场》等游戏上取得的全球性成功而闻名于世。通过此次合作,Com2uS 成为了Oasys的初始节点验证者。Com2uS旗下的子公司XPLA参与此次合作,而Com2uS计划利用Oasys的Verse技术在日本推出大型Web3游戏。比如,其宣布将会将其3A链游《 Summoners War:Chronicles》上线至Oasys。与Com2uS合作的达成,也彰显了业界对Oasys通过区块链技术彻底改变游戏业的潜力的认可。

Rakuten Wallet也与Oasys达成了合作,它不仅仅是节点的验证者,还将探索Oasys生态系统与Rakuten Wallet开发的服务联系起来的可能性。而且Oasys还能应用Rakuten Wallet在加强网络安全和共识协议方面的广泛专业知识。

Oasys还和数字资产基础设施提供商Fireblocks达成了战略合作。两者的合作将帮助开发者解决数字资产管理和安全方面的关键挑战,从而显着增强Web3游戏开发前景。

Oasys有着零手续费和高速的特点,作为一条专业的游戏公链,其做到了毋庸置疑的优秀。而通过以上这些合作我们又能看到,Oasys不仅仅是在做一条游戏公链,Oasys在积极投身区块链行业的建设,关注的是行业的技术创新和发展。而正是在与行业头部项目的合作之中,Oasys不断地深入行业,为行业技术发展做出了贡献。

在2023年11月,Oasys又获得了新一轮的融资,本轮融资由Nexon和加密资产投资公司Galaxy Interactive等公司参投。本轮融资让Oasys的估值达到了2亿美元。资本的嗅觉是敏锐的,他们看中的正是Oasys未来的前景以及链游在这轮牛市中的无限潜能。

搭建游戏领域的Web2与Web3之间的桥梁

链游并不是这轮牛市的新叙事,它已经伴随着行业三轮周期发展至今。作为与Web2用户链接最广的一个赛道。其一直备受资本追捧。但是却一直没产出能够吸引大量We2用户入局、破圈的链游。尤其是前几年的链游过多地集中在“play to earn”,这本质上还是一个旁氏游戏,只不过是借了一个游戏的壳。这也让链游在行业内外积累了很多骂名。

现在,野蛮生长的阶段已经过去。链游的发展也来到了一个新的阶段——对于可玩性的重视。更多的资本和机构也介入到了这一赛道。

如Binance,在2024年新年前后上线多个链游项目。这不仅体现了其对链游潜力的信心,更表明Binance希望推动链游重新占据币圈主导地位。毫无疑问,Binance选择在此时加大链游项目的投资,正是看到了链游赛道整体回暖的趋势以及市场对链游潜力的认可。

据链游平台My Meta Data数据显示,从2023年5月份以来,链游赛道的活跃用户量就一路上涨,约从70万涨至220万,涨幅高达214%。而游戏数量则从2300涨至2800,涨幅约为21.73。

从融资方面来看,游戏赛道融资数量和额度在2023年下半年均有所回升。并且融资总额排名仅次于DeFi赛道。

以上数据和现象都在向投资者们表明,链游将是这轮牛市的重要叙事。而我们通过Oasys的发展也能看见,传统的游戏大厂也正在积极布局链游。目前,精美的制作、生动的游戏情节和良好的游戏体验能够和资产的上链,好的经济模型相结合,是链游发展的确定性方向,也是传统游戏厂商们去争夺的高地。

而Oasys作为链游发展的底层基石。深耕游戏高交互性的特点,满足了链游对于区块链存储、运算速度的高要求。又能够和众多传统游戏厂商打好关系,也正是这些经验丰富的开发团队的介入,为链游的可玩性带来质的飞跃,并且结合区块链的经济模型,创造更丰富的业态。

Oasys是一个在游戏领域链接Web2与Web3的桥梁。桥梁一旦打通,变革的风浪就会席卷两岸。

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